Le parcours
Un Parcours 18 Trous de 6 012 Mètres aux portes de la ville du Mans
Avec son par 72 de 18 trous sur 6 012 mètres, il est un lieu de prédilection pour les golfeurs de tous niveaux.
Le parcours a été dessiné par l’architecte français Antoine d’Ormesson, qui est connu pour son talent à créer des parcours exigeants tout en respectant la beauté naturelle de l’environnement.
Les premiers trous sont assez doux, avec des fairways assez larges qui vous permettront de vous mettre en jambe et de vous familiariser avec le parcours. Mais dès que vous atteignez les trous suivants, la difficulté commence à augmenter. Les fairways se rétrécissent et les obstacles naturels deviennent plus nombreux, vous obligeant à être précis dans vos coups.
les règles locales
1. Hors Limite
– Les hors limites sont définis par tous murs, clôtures ou piquets blancs
– Lorsqu’elles sont présentes, les clôtures électriques définissent le hors limite.
Si elle interfère avec le stance du joueur les clôtures électriques deviennent obstructions
inamovibles (dégagement sans pénalité)
– Le fairway du trou n° 1 est hors limite lorsque le joueur joue le n 7
2. Obstacles d’eau = Zone à pénalité
– Trou n°10/ Sur toute la longueur du trou, toute balle ayant franchie les piquets rouges le long
du parc du château est considérée en ZAP rouge
3. Terrain en Réparation
– Toutes zones délimitées par des piquets bleus.
– Les traces profondes avérées, laissées sur le parcours par les engins d'entretien.
– Les drains effondrés et/ou gravillonnés.
– Les dénivellations dues au système d’arrosage automatique.
– Les ravines dans les bunkers.
4. PARTIE INTEGRANTE DU PARCOURS
Les grosses pierres derrière les greens du 2 et du 14 ainsi que sur le massif sur la gauche du 17
5. Obstructions inamovibles (dégagement sans pénalité)
– Les chemins gravillonnés ou en revêtement artificiel.
– Le puit du 14
– Les couvercles de footgolf
6. Lignes électriques
Si la balle heurte une ligne électrique aérienne, le coup est annulé et une balle
DOIT obligatoirement être rejouée sans pénalité. Cette seconde balle devient balle en
jeu.
7. Placement de la balle
Sur les zones tondues ras de la zone générale, la balle peut être marquée, relevée, nettoyée et
placée à moins d’une longueur de carte sans se rapprocher du trou. Une fois ainsi placée, la
balle ne peut plus être replacée une seconde fois.